2012년 3월 일지
- 2025-07-27
- ← 2012년 2월 일지 → 2012년 4월 일지 ↑ Journal 2012
2012년 3월 일지
월간 회고
ToDo
일지
2012-03-21
Jetpack Joyride라는 게임을 재밌게 했다.
2012-03-14
전에 혼자 읽었던 성격의 탄생을 공부모임에서 다시 읽었다.
2012-03-06
공부모임에서 Visual explanations를 다 읽었다.
2012-03-02
디자인의 정의에 대해 생각해봤다.
모든 시스템에는 더 이상 제거할 수 없는 내제된 복잡성이 존재한다. 이를 해당 시스템에 관여하는 여러 엔티티(네트워크를 이룬 컴퓨터들과 네트워크를 이룬 인간들)의 제한된 요소(메모리, CPU, 기억, 인지, 어텐션, 몸, 환경, 각 엔티티 간 정보전달채널의 지연, 대역폭, 정확성 등)에 가장 효율적으로 분배하고, 각 요소들을 서로 이롭게 연결하는 일이 디자인이다. 이 때 디자이너는 각 요소의 물리적 속성보다는 요소가 전체 시스템 내에서 실제로 수행하는 기능 또는 역할이 무엇인지를 기준으로 생각해야 한다. #